Android Studio에서 핸드폰으로 디버깅을 해보자.

 

Android Studio에서 개발하면서 AVD를 사용하시는 분들이 계실겁니다. 컴퓨터 사양이 낮으면 AVD가 버벅거리거나, 터치가 안되는 상황이 나올수도 있을겁니다.

그래서 이번 포스팅에서는 Android Studio에서 AVD가 아닌 핸드폰 디바이스로 디버깅을 하는 방법에 대해 포스팅하겠습니다.


먼저 USB통합드라이버를 받아서 설치합니다. (삼성 기준)

http://local.sec.samsung.com/comLocal/support/down/kies_main.do?kind=usb


USB 통합드라이버를 설치하셨으면 다음 순서에 따라주세요.


[설정] - [개발자옵션] - [USB디버깅 체크]





만약 개발자 옵션이 안보이시는 분들은 

아래 사진과 같이 [디바이스 정보] - [빌드번호 연타] 해주시면 됩니다.




USB 디버깅 설정 후 USB케이블을 통해 PC와 디바이스를 연결하신 후, Android 스튜디오에서 빌드해보시면 아래와 같이 디바이스를 선택 할 수 있습니다.


6.PNG





이상으로 Android Studio에서 핸드폰 디바이스 디버깅 포스팅을 마칩니다.


궁금하신점은 댓글로 남겨주세요!

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덕배님

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NotePad++ Plugin Manager 설치법

 

notepad++ 프로그램을 처음 설치하고 나면 아래 사진과 같이 상단 메뉴에 

플러그인 -> Plugin Manager 메뉴가 없습니다.





그래서 Plugin Manager를 사용하려면, 수동으로 설치해줘야 한다.


아래 링크로 가서

https://github.com/bruderstein/nppPluginManager/releases


32비트 일 경우

PluginManager_v1.4.9_UNI.zip 


64비트 일 경우

PluginManager_v1.4.9_x64.zip


해당 파일을 다운로드 한 후,


Notepad++ 설치 경로 [경로 변경하지 않았을 경우, C:\Program Files (x86)\]에 


plugins 폴더와 updater 폴더를 복사해주고 notepad++ 프로그램을 재실행하면 


아래 사진과 같이 Plugin Manager 메뉴가 나옵니다.








출처: http://sooin01.tistory.com/entry/Notepad-Plugin-Manager-설치 [수앙]

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유니티 / C#에서 게임 오브젝트에 접근하는 방법.



1. 부모 오브젝트로 자식 오브젝트 접근 하기


public Transform ParentObj; // 부모 오브젝트.


public Transform[] ChildrenObj; //자식 오브젝트 배열.


ChildrenObj = ParentObj.gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>();

//ParentObj의 Transform Components가 있는 자식들을 가져옴.




2. 오브젝트 태그로 접근하기


GameObject A = GameObject.FindWithTag("태그 이름"); // 태그 이름으로 검색하여 가장 처음에 나타난 오브젝트를 GameObject로 가져옴.


GameObject A = GameObject.FindGameObjectsWithTag("태그 이름") // 태그 이름으로 검색하여 나타난 오브젝트 여러개를 배열로 가져옴.




3. 오브젝트 이름으로 접근하기


GameObject A = GameObject.Find("오브젝트 이름");




4. 오브젝트 형으로 접근하기


GameObject A = GameObject.FindObjectOfType(typeof(타입));

//게임내에서 오브젝트 타입을 검색하여 해당 오브젝트를 가져온다.

오브젝트가 없을 경우 null을 반환하고, Debug로 에러 메세지를 띄운다.

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